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導入事例

人気アイドルグループ
ライブイベントグッズ販売・オンラインガチャ
U・S・K株式会社様
| 業態・業種 | イベント ライブ 物販 |
導入店舗数 | 1会場 |
|---|---|---|---|
| ご利用プラン | イベントプラン | 開催日 | 2025年10月19日 |
| その他 | CAT端末連携 |
- 課題・目的
- イベント物販の混雑緩和
- 売上最大化と販売機会の拡張
- 多様な決済・運用方法への対応
- 導入効果
- 窓口先行販売に先駆けてモバイルオーダーでの先行販売を実施、来場者が事前に購入を完了できるため、物販エリアの滞留を抑制
- グッズ販売と並行して「オンラインガチャ」を展開し、ファンが抽選体験を楽しみながら参加でき、結果として販売売上の約25%に相当する追加収益を実現
- オンライン注文専用レーンと、PayCAS CATによる対面キャッシュレス決済レーンを併用したことで、来場者の状況に応じたスムーズな誘導と販売が可能に
お客様の声
人気アイドルグループのライブイベントにて、L.B.B.Cloudのモバイルオーダーとオンラインガチャを導入しました。
窓口先行販売に先駆けてモバイルオーダーでの先行販売を実施することで、来場者がスムーズにグッズを購入できる環境を整えながら、会場の混雑を大幅に緩和しました。また、オンライン決済に加えてPayCAS CATを利用した対面キャッシュレス決済も採用し、オンライン専用レーンと対面専用レーンを柔軟に運用。
さらに、グッズ販売と並行して「オンラインガチャ」を展開し、ファンが抽選を楽しみながら限定景品を入手できる仕組みを導入し、結果として、販売売上の約25%に相当する追加収益を実現。効率化とエンタメ性を両立した、新しいイベント物販モデルが誕生しました。

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